Candy Crush Saga et le métier de LD

Il me semble m’être arrêté à 2018 en ce qui concerne les vid-jeux. Que s’est-il passé depuis ? J’ai pris sept mois de congés sabbatiques… Lire la suite
Il me semble m’être arrêté à 2018 en ce qui concerne les vid-jeux. Que s’est-il passé depuis ? J’ai pris sept mois de congés sabbatiques… Lire la suite
Un énorme merci à Ludologies, podcast du jeu sous toutes ses formes, pour m’avoir accordé une entrevue lors de laquelle nous avons discuté pendant une… Lire la suite
2017-2018. J’ai intégré l’équipe de Candy Crush Jelly (le troisième de la franchise) à l’été 2017, en tant que concepteur principal. J’y ai développé des… Lire la suite
2015-2017. J’ai d’abord conçu des features et des niveaux (plus de 100) pour Pyramid Solitaire Saga, avant de devenir producteur sur le jeu (suivi de… Lire la suite
2015. Passé chez King depuis 2014, j’ai travaillé sur Scrubby Dubby Saga d’abord en tant que game designer lors de la phase initiale de conception,… Lire la suite
2013. Passé chez DontNod Entertainment, j’ai travaillé en tant que co-concepteur principal (nous étions deux) sur ce jeu d’action aventure PS3 situé dans un Paris… Lire la suite
21007-2010. Le Game Content Manager s’appelle désormais Game Designer Editorial / Line Producer. Elle·il a pour mission d’accompagner les équipes de production sur toutes les… Lire la suite