Scrubby Dubby Saga
2015. Passé chez King depuis 2014, j’ai travaillé sur Scrubby Dubby Saga d’abord en tant que game designer lors de la phase initiale de conception,… Suite
2015. Passé chez King depuis 2014, j’ai travaillé sur Scrubby Dubby Saga d’abord en tant que game designer lors de la phase initiale de conception,… Suite
2013. Passé chez DontNod Entertainment, j’ai travaillé en tant que co-concepteur principal (nous étions deux) sur ce jeu d’action aventure PS3 situé dans un Paris… Suite
21007-2010. Le Game Content Manager s’appelle désormais Game Designer Editorial / Line Producer. Elle·il a pour mission d’accompagner les équipes de production sur toutes les… Suite
2007. Adaptation sur PSP du hack’n slash PC du même nom. Producteur et concepteur principal sur le jeu (équipe de 8 designers), je me suis… Suite
2006. Aussi connu en Espagne sous le nom X-Treme Party. Collection de 30 mini-jeux délirants sur PSP. Désormais salarié de Monte Cristo, j’ai été à… Suite
2006. City Life était un city builder, à la Sim City, développé par Monte Cristo. C’est aussi le dernier jeu, à l’heure actuelle, pour lequel… Suite
2003. Encore un jeu mobile pre-smartphone, basé sur une licence mythique, sur lequel j’ai défini les mécaniques et construit tous les niveaux. South Park était… Suite