2003. Encore un jeu mobile pre-smartphone, basé sur une licence mythique, sur lequel j’ai défini les mécaniques et construit tous les niveaux.
South Park était constitué de 13 mini-jeux délirants (genre sortir d’une piscine remplie de pipi, empêcher Starvin Marvin de prendre de la nourriture à Cartman etc) et ce fut une joie immense de recevoir les feedbacks de Tray Parker et Matt Stone.
Un grand souvenir : j’avais binge watché 5 ou 6 saisons pour être au top, et surtout la configuration de développement ressemblait à celle des pionniers. Il y avait un codeur, un graphiste et un GD, et à nous 3 nous avons plié le jeu en deux mois.
Au total, le jeu fut téléchargé 700 000 fois, générant 1.5 million de SMS surtaxés.