2013. Passé chez DontNod Entertainment, j’ai travaillé en tant que co-concepteur principal (nous étions deux) sur ce jeu d’action aventure PS3 situé dans un Paris futuriste à tendance cyberpunk.
Je gérais une équipe de 12 designers et était responsable des élements RPG du jeu, de la UI, de la moitié des niveaux et des Memory Remix, ces scénettes interactives dans laquelle on pouvait changer le cours d’un souvenir (arborescence) et qui a donné le système à l’œuvre dans Life Is Strange.
Cela m’a permis aussi de toucher un peu à l’Unreal Engine pour prototyper, et de côtoyer de super artistes / écrivains comme Aleksi Briclot, Alain Damasio, Stéphane Beauverger.