2007. Adaptation sur PSP du hack’n slash PC du même nom.
Producteur et concepteur principal sur le jeu (équipe de 8 designers), je me suis éclaté à prendre l’univers, les graphes et les quêtes du jeu PC tout en redéfinissant les contrôles, la caméra, le HUD et surtout à reconstruire un système RPG : stats du joueur, systèmes de combat et de skills, management du loot (avec des Treasure Classes pompées sur Diablo II), économie, courbe d’expérience, le tout implémenté en Lua.