South Park (mobile)

2003. Encore un jeu mobile pre-smartphone, basé sur une licence mythique, sur lequel j’ai défini les mécaniques et construit tous les niveaux.

South Park était constitué de 13 mini-jeux délirants (genre sortir d’une piscine remplie de pipi, empêcher Starvin Marvin de prendre de la nourriture à Cartman etc) et ce fut une joie immense de recevoir les feedbacks de Tray Parker et Matt Stone.

Un grand souvenir : j’avais binge watché 5 ou 6 saisons pour être au top, et surtout la configuration de développement ressemblait à celle des pionniers. Il y avait un codeur, un graphiste et un GD, et à nous 3 nous avons plié le jeu en deux mois.

Au total, le jeu fut téléchargé 700 000 fois, générant 1.5 million de SMS surtaxés.

Pour marque-pages : Permaliens.

A propos Marc Mahé Pestka

Ecrivain, game designer, explorateur de littérature interactive depuis quelques décennies, déjà.

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