Silverfall PSP

2007. Adaptation sur PSP du hack’n slash PC du même nom.

Producteur et concepteur principal sur le jeu (équipe de 8 designers), je me suis éclaté à prendre l’univers, les graphes et les quêtes du jeu PC tout en redéfinissant les contrôles, la caméra, le HUD et surtout à reconstruire un système RPG : stats du joueur, systèmes de combat et de skills, management du loot (avec des Treasure Classes pompées sur Diablo II), économie, courbe d’expérience, le tout implémenté en Lua.

Pour marque-pages : Permaliens.

A propos Marc Mahé Pestka

Ecrivain, game designer, explorateur de littérature interactive depuis quelques décades, déjà.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *