Le Prince et la Princesse

D’abord, se bâtit la forêt, feuillue et aux strates riches en faune et flore de toutes espèces. Ce sont des arbres aux essences continentales, quelques feuillus, certains conifères. Au pied de ces géants aux verts variés, des arbustes entremêlés de lianes de liseron cloisonnent la forêt d’un enchevêtrement serré. Le sol n’est que rarement nu, … Lire la suiteLe Prince et la Princesse

L’assistante

Ils avaient vingt-deux ans. Leur période d’apprentissage des rouages fondamentaux de l’économie, ils l’avaient mise à profit pour devenir les meilleurs amis du monde. Et s’enrichir. Daniel ne faisait rien sans Séb. Sébastien semblait perdu sans Dan. Quand on voyait l’un sans l’autre… c’est qu’un des deux avait été pris d’une envie pressante. Des bruits … Lire la suiteL’assistante

Remember Me

2013. Passé chez DontNod Entertainment, j’ai travaillé en tant que co-concepteur principal (nous étions deux) sur ce jeu d’action aventure PS3 situé dans un Paris futuriste à tendance cyberpunk.

Je gérais une équipe de 12 designers et était responsable des élements RPG du jeu, de la UI, de la moitié des niveaux et des Memory Remix, ces scénettes interactives dans laquelle on pouvait changer le cours d’un souvenir (arborescence) et qui a donné le système à l’œuvre dans Life Is Strange.

Cela m’a permis aussi de toucher un peu à l’Unreal Engine pour prototyper, et de côtoyer de super artistes / écrivains comme Aleksi Briclot, Alain Damasio, Stéphane Beauverger.

Senior Game Content Manager chez Ubisoft

21007-2010. Le Game Content Manager s’appelle désormais Game Designer Editorial / Line Producer. Elle·il a pour mission d’accompagner les équipes de production sur toutes les problématiques de contenu (thème, game design, relations avec les partenaires, incorporation des guidelines spécifiques à l’entreprise). Elle·il amène les équipes à créer un jeu à succès, en assurant la liaison … Lire la suiteSenior Game Content Manager chez Ubisoft